《殺出重圍:人類分裂》如今看——劍走偏鋒的賽博朋克大冒險

如果給你幾個關鍵詞你會想到什麼遊戲:賽博朋克,近未來,義體改造,開放世界……相信很多玩傢的第一反應是某個波蘭大聰明出品的光追大作並且在腦海中馬上跳出諸如“R*M還錢”之類的儒雅隨和問候。而在2016年,一部同樣擁有以上關鍵詞,且現在看起來完全不過時的遊戲進入瞭玩傢的視野——《殺出重圍:人類分裂》。

改作作為系列的第四部作品,《人類分裂》在畫面效果上完全不輸給某個賽博朋克大作,可以看到畫面設置裡面DX12,曲面細分等比較新的技術也在當時很超前地登錄瞭該遊戲。

但是這款遊戲極差的PC優化,讓當時不少主流PC甚至是主機都敗於陣下,甚至在今天,RTX20系的顯卡在全極高畫質下也才擁有可以一戰的實力。

想要更加流暢地高分辨率暢玩本作直接上GeForce RTX 3060Ti iCraft 8G級別以上的顯卡起碼在心理和實際性能方面完全不用擔心EIDOS的優化“惡趣味”。

  故事發生的背景雖然是距離現在不遠的近未來。但是賽博朋克的設定卻此處處可見——高科技警察和保安團隊控制社會,下水道擠滿瞭生活困難的貧民,主角和部分角色的身體經過瞭義體改造,幾個主要的大公司掌控著社會數據……還有最重要的人和智機之間的對立和動亂。這種不信任從最初如《底特律變人》的簡單對立,受到幕後黑手操控和引導之後變成瞭席卷全球的血腥動亂,損失無算。也是從此之後人類和改造人之間的矛盾越來越不可修復。

  Adam Jensen在本作中成為瞭一名國際刑警探員,其活動的舞臺是佈拉格——對改造人進行清洗的重災區。在這裡,Jensen除瞭要以探員的身份調查一系列針對改造人進行的恐怖行動以外,還要和自己的一群老朋友一起調查動亂背後真正的幕後黑手。

本作最基本的敘事方式基本上和主流的開放世界遊戲大差不多,通過片段化的任務和大量的文本來提供玩傢一個龐大(不是指地圖)的賽博朋克世界觀,眾多的遊戲玩法中,制作組仿佛在鼓勵玩傢專註於義體改造和潛行來完成任務。因此許多種完成方式的選擇中,潛入暗殺和升級義體是最保險的選擇。

當然,玩傢要是願意做一個大惡人,一把槍殺穿佈拉格也不是不可以,但是射擊手感糟糕很多時候讓主角遇到圍攻的時候並不能帥氣一打多完成反殺,手柄操控的默認鍵位奇葩也給玩傢添加瞭很多不必要的麻煩。好在能夠改裝槍械,就當是制作組給玩傢的補償吧。

  這種選擇的自由貫穿瞭整個遊戲流程,無論是對話還是戰鬥方式,還是通關路徑都處於各種自由選擇之中,在同期看來,這款遊戲的設計還是比較先進的。

  遊戲貌似很喜歡培養玩傢的閱讀能力,從系統到故事情節本身都是如此。你可以在各地找到一堆的電子書,新聞報道還有郵件,要不是找到瞭正版的漢化補丁,叫我硬吃這些英文設定我肯定會感到頭暈腦脹。不過耐心看完各種小作文和設定,玩傢肯定會感嘆這個世界背景的設定是如此龐大且有趣。

  因此《殺出重圍:人類分裂》的是一款非常純正的動作設計RPG。

  《殺出重圍:人類分裂》的開放世界地圖不大,甚至從頭走到尾甚至不如我上地鐵搭乘一個站的時間久,因為遊戲作為遊戲主舞臺的佈拉格其實是縮水版或者說青春版的,這點確實不如某個波蘭大作那個龐大的夜之城(他們倆的細節差距不大就是)。

  不過也如前面所說的,大量的下水道和室內場景給這個小世界增添瞭很多的樂趣,遊戲的廣度的不足被深度所彌補。除此之外另外一個很耗時間的遊戲內容久是本作的黑客小遊戲上(黑客等級夠的話)。

《殺出重圍:人類分裂》的黑客遊戲與前作差不多,其本質上就是站點模式,不斷黑入搶占據點來達到解鎖門窗等內容,每次都在和電腦最贊那樣“搶車位”遊戲時間是增加瞭,但是約到遊戲後期就越煩人……

  《殺出重圍:人類革命》是一款富有個性的RPG,其在影響力上或許不及《上古卷軸》和《輻射》,但其堅實的基本素質、獨特的風格與深邃且可能更具現實意義的題材都足以讓它晉身一線RPG的行列。它並不完美,但卻絕對玩傢們嘗試一番。