LOL手遊國內上線,還原度極高,彷佛回到瞭端遊

英雄聯盟手遊在國內上線短短幾天就獲得1000多萬的下載量,還有很多用戶還不知道LOL手遊已經在國內上線,否則遠不止這個數。其實,英雄聯盟手遊在國外已公測許久,很多鍵盤俠都在噴,為什麼不是國內首測,我覺得國外首測沒什麼不好的。

首先是國服版權號的問題,其次是國外先上線有個好處,遊戲的體驗感、角色的還原度、技能的操作性和其他BUG都已調整得很棒瞭。這個時候我們再玩,才能有這麼好的一個體驗環境。

LOL手遊版解決瞭很多上班族、學生黨沒有這麼多完整的時間坐在電腦前玩遊戲的需求,而且端遊一局的時間太長瞭,手遊的時間挺合適,試瞭幾把大概都在18分鐘左右,而且可以隨時隨地的玩起來。

很多人都在拿王者和LOL手遊做對比,其實大可不必,兩個遊戲都各有特點和優勢,我說說體驗後的感受。

王者是增加瞭遊戲的快感,動不動就是一套秒,比較註重遊戲的意識,如果沒註意到有人來抓你,或者沒有意識到這個草叢可能有人在埋伏,一不小心就瞬間被秒掉。而手遊LOL比較註重操作,不管是單挑還是團戰,對打的時間都會長幾秒,更加講究騷操作和騷走位。

王者在經濟發育和經驗等級上都比較容易,隻要活著,經濟和經驗就不會拉下太多,而LOL手遊不一樣,講究補刀,但也比較端遊要友好,LOL手遊哪怕你補刀失敗都還會給你一些經濟收益,但經驗好像不會給瞭,會明顯感覺到升級比王者難度大很多。

值得註意的是,英雄聯盟沒有重開機制,所以不要為瞭搶位子而導致陣容失衡,預選好自己想玩的英雄,如果想玩的位置被前面的人選瞭,為瞭營造更好的遊戲環境,還是建議以團隊陣容為第一考慮要素,這樣玩起來,自己也開心一些,玩遊戲不就為瞭放松、開心、泄泄壓嗎?

在視野上,兩款遊戲都可以很好地利用視野機制,但是,王者榮耀通過小地圖,我們能讓地圖“透視程度”達到80%,而英雄聯盟手遊,隻能做到50%“透視”。

以上是對兩款遊戲的體驗感受,也歡迎大傢評論區說下自己的體驗感。

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