周末玩什麼:緊張的密室逃脫、邪冥卡遊、部落生存,還有一些解壓的小品

我們推薦瞭《密室逃脫模擬器》《邪惡冥刻》《部落幸存者》《老鐵,我啤酒呢?》《泡泡的人》這些有趣的遊戲!

“周末玩什麼”是來自觸樂編輯們的每周遊戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當周的新遊戲(偶爾也會有老遊戲),它們可能是PC或主機遊戲,也可能是手機遊戲,來供大傢參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的遊戲,給讀者朋友們提供一款遊戲的多個視角。

當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什麼好的時候,不如來看看我們的選擇裡面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發者朋友們向我們尋求報導。

陳靜:《密室逃脫模擬器》(Steam)

關鍵詞:解謎、密室、第一人稱

一句話推薦:有沉浸感的密室逃脫更好玩。

《密室逃脫模擬器》(Escape Simulator)據說有真正的密室設計者參與開發,還把它當成瞭一個賣點。老實說,我對此類宣傳有些不以為然,畢竟這個題材的解謎遊戲實在很多,玩法也相當成熟。更何況,密室逃脫就密室逃脫,後面跟著個“模擬器”,不免有些違和感。

這種不以為然一直持續到新手教程結束,因為遊戲在玩法上其實並沒有特別新奇的地方——觀察環境,尋找關鍵物品,組合,計算,解開謎題,成功離開,都是司空見慣的設計。

但當我進入正式關卡,遊戲就展現出瞭獨特之處。

首先是沉浸感。遊戲共有3個大關卡:埃及迷宮、太空漂流、緣木宅邸,每個關卡中分別包含若幹小關卡,小關卡之間彼此獨立又相互關聯,成為一個整體。比如埃及迷宮就由第一墓室、死者墓室、黃金墓室、危機墓室、金字塔頂5個關卡組成,每一關以相應的埃及文化作為主題,整合起來剛好是一條“金字塔探險求生”之路。這種流程化設計讓玩傢像RPG遊戲一樣循序漸進,成功營造出沉浸感。

與此同時,3個關卡的氛圍大不相同,埃及迷宮主打神秘,太空漂流略帶壓抑,緣木宅邸則是維多利亞復古風,這種差異能在每一大關開頭讓玩傢感到新鮮,不致因為玩法相似而失去興趣。

每個關卡裡還有收集品,有些實在藏得太深,很容易錯過

其次的獨特之處是優化操作。作為一款解謎遊戲,《密室逃脫模擬器》的操作不能說簡潔,但在一些細節上設計得相當舒服。比如,文字說明材料可以固定在畫面上隨時查看,不必反復打開又關閉。這就讓人省心多瞭。

隨時對照著文字提示解謎,十分方便

最後是難度合理。遊戲整體難度不算低,如果你不是那種對密室解謎套路非常熟悉的玩傢,就有可能卡關,尤其是“太空漂流”那段。不過,由於每個小關卡都限定在一個房間之內,所以不論謎題多難,答案都在玩傢身邊,不會出現某些密室解謎那種“在A房間發現題目,去B房間和C房間各找半截線索,用D房間的機關組合在一起,識破E房間的陷阱,最後回到A房間解謎”的套娃式卡關。這也有效提升瞭遊戲體驗,玩傢即使略有卡關,也不會太煩躁。

個人覺得太空漂流是最難的一關

緣木宅邸關卡從內容到設計都十分復古

為瞭進一步增強可玩性,《密室逃脫模擬器》還支持多人模式和自定義關卡。玩傢可以和好友在線聯機,也可以嘗試其他玩傢用關卡編輯器設計的作品。不過鑒於遊戲發售時間不長,這兩項功能的潛力還需要進一步考察。

總的來說,《密室逃脫模擬器》是一款“沉浸式”密室解謎遊戲,在這個類型中屬於佳作。未來假如能吸引足夠多玩傢創作,那麼潛力應該也不錯。

袁偉騰:《邪惡冥刻》(Steam)

關鍵詞:卡牌、Rogue、敘事、元遊戲

一句話推薦:天才的構想+成熟的制作=絕妙的卡牌敘事體驗。

你身處一個黑暗的小屋裡,昏黃的燈光能照亮的范圍極有限,空氣中飄散著腐敗木頭的氣味,桌面上有一套牌,你需要抽出一張。桌子對面是一雙饑渴的眼睛,他盯著你,催促你出牌。

聽著像一款桌面遊戲?《邪惡冥刻》(Inscryption)就是這樣:坐在對面的人一個勁地向你叨叨,他繪聲繪色地描述場景中的環境、敵人、一草一木。他既像是在打牌,又像是一個帶團的DM,他不時還會帶上不同角色的面具,用帶有強烈語言和動作特征的表演把你帶入那個世界。《邪惡冥刻》給我的第一印象就是用電子遊戲復刻瞭一局桌面遊戲。

雖然隻有牌桌和幾個簡單的擺件,文字描述卻讓人身臨其境

作為主要玩法的卡牌模式內容豐富、有深度

卡牌的玩法和《殺戮尖塔》類似,最近兩年推出的不少Rogue卡牌遊戲都是如此,隱隱有形成一種遊戲類別的趨勢。《邪惡冥刻》不一定是其中玩法最豐富的,但一定是氛圍渲染得最好的。色調、音樂、文本、環境都非常出色,特殊的卡牌還會和玩傢對話,它們或是抱怨,或是鼓勵,或是給玩傢導向新線索的建議。

“我有個計劃……”

不過《邪惡冥刻》的內容遠不止於此,隨著遊戲進度的推進,我慢慢地發現瞭牌局之外的端倪——對面的那雙眼睛是誰?我為什麼在和他打牌?時不時在屏幕上閃爍的字幕又是怎麼回事?我又該怎麼戰勝他?

???

劇情是《邪惡冥刻》的核心體驗之一,在整個遊玩的過程中,我數次想到“啊,遊戲應該要結束瞭吧”,卻又被新出現的劇情與玩法震驚得五體投地,制作人仿佛有無數個好點子,在一款獨立遊戲裡將它們奢侈地一一呈現給玩傢。對我來說,每一次的呈現都是一場驚喜。

遊戲還有一些其他的特點,像是偽紀錄片、元遊戲,在概念上足夠新穎——其實這些標簽都不太重要瞭,《邪惡冥刻》展現出瞭制作人絕妙的創意與成熟的制作手法,它是我心目中近期最好的獨立遊戲。

感謝對局!

(遊戲體驗碼由發行商Devolver Digital提供。)

馮昕暘:《部落幸存者》(Steam)

關鍵詞:策略、經營、生存

一句話推薦:一場暴風雪過後,村子就剩1/4的人瞭。

在我新建第一個存檔的時候,我根本沒有意識到那個“開啟天災”的開關到底意味著什麼。我本以為Gleamer Studio制作的《部落幸存者》(Settlement Survival)隻是一款再普通不過的城鎮建造遊戲,實際上它的有趣程度遠遠超出瞭我的想象。

《部落幸存者》的遊戲目標很簡單,你作為村莊的領導者,需要帶領一夥村民在新的領地定居。每一個村民都是具體的人,你需要為他們安排住所、提供飲用水和食物,還要為之準備保暖的衣物和生產工具,才能保證他們全速運轉、努力工作。伴隨著遊戲推進,玩傢還可以解鎖各種科技,讓村子能夠生產肥皂等手工業產品,村民的生活慢慢變得富足。

給每個人都安排工作是《部落幸存者》的玩法核心

給每個人安排工作說得輕巧,實際上還是頗有難度。由於遊戲中時常會遇到村莊人數沒有工作崗位多的情況,如何妥善安排這些村民的工作決定瞭遊戲能否順暢進行。如果不隔一段時間就補充外來移民,我的村子早就因為供給短缺而崩潰瞭。遊戲中的資源往往也需要上下遊順暢銜接,以防斷鏈,一不小心就可能讓村民們穿不上衣服、吃不上飯。一旦村民吃不飽穿不暖,健康度和幸福度就會直線下降,惡性循環的雪球就會越滾越大。

當然,最恐怖的還是天災。當村莊發展終於步入正規,可以看著大傢安居樂業而沾沾自喜的時候,暴風雪來襲,農田顆粒無收,衣物供應中斷,村民們一批批凍死,隻有二三十個人靠著僅有的一點食物和柴火活到瞭天晴那一刻——村莊人數一下子回到瞭遊戲剛開始的時候。這一刻,我才真正明白瞭為什麼遊戲名叫《部落幸存者》——發展不是剛需,在大自然面前幸存才是第一要務!

大雪幾乎摧毀瞭我們的城鎮——但我們還是挺過來瞭!

如果你想挑戰一下自己的統籌管理能力,看看自己能不能率領村民們活過暴風雪,那你一定要來試試《部落幸存者》。《部落幸存者》已經在Steam平臺推出,售價48元人民幣。遊戲開發者將於近期開放創意工坊,並準備發佈可視化Mod制作工具。相信在玩傢社區的創意支持下,《部落幸存者》還有許多花樣玩法等待大傢開發。

(遊戲體驗碼由發行商輕語遊戲提供。)

楊宗碩:《老鐵,我啤酒呢?》(Steam)

關鍵詞:休閑、點擊交互、解謎、啤酒

一句話推薦:來一口“大綠棒子”吧。

《老鐵,我啤酒呢?》(Dude, Where Is My Beer?)是一款以點擊交互為主的遊戲,不需要什麼操作,四處點點、喝喝啤酒,遊戲就通關瞭。

從標題就能看出來這不是什麼“正經”遊戲,當然這不是貶義,而是說它沒那麼嚴肅。整個故事講的是一個中年老鐵來到新城市,想要來一口啤酒——皮爾森,就是那種樸素的工業啤酒,清澈、爽口,沒什麼負擔,你可以把它理解成你傢鄉的任何一款啤酒,燕京、青島,或者雪花什麼的。但跑遍瞭整條街的酒吧都沒有皮爾森,他們隻提供精釀啤酒!IPA、艾爾和拉格隨你選,但就是沒有皮爾森。

在哪兒都喝不到皮爾森!

於是玩傢需要做的,就是喝著各種各樣的精釀啤酒使自己醉過去——主角清醒的時候不敢跟陌生人說話,醉瞭就可以跟酒吧裡的人對話、解開謎題、跟場景裡的諸多NPC交互,以及前往一個又一個的酒吧,尋找那一口清爽的皮爾森。

說真的,有時候我也想玩兒一點輕松些的遊戲,或者看看爆米花電影。快樂一點,讓自己壓力沒那麼大

目前《老鐵,我啤酒呢?》正在Steam以75折促銷中,隻需38元。遊戲剛剛更新瞭中文,非常棒。周末的話,可以一邊玩一邊喝一口,回憶美好的舊時光。

當然,最重要的是,飲酒要適量。

(遊戲體驗碼由發行商輕語遊戲提供。)

祝思齊:《泡泡的人》(Steam)

關鍵詞:解壓、點按、手繪風

一句話推薦:一款令人放松的簡單遊戲。

大傢應該多少都有通過捏包裝用的泡泡紙解壓的經歷。雖然那種動作談不上多復雜,但奇妙的手感會給人一種微妙的滿足。《泡泡的人》(Bubble People)就是一款從捏泡泡紙中得到靈感的遊戲。遊戲的手繪簡筆畫風非常可愛,但畫面相當豐富。有許多個小人在許多復雜的環境裡擠在一起。

遊戲的畫風雖然簡單,但看得出來美術功底相當不錯

為瞭模擬捏泡泡紙的手感,遊戲中所有的按鍵都是長按。而玩法本身非常簡單,就是在龐雜的畫面中找到能捏的東西,捏滿之後就可以通關瞭。

看似簡單的機制中,其實有很多讓人覺得有趣的小細節。比如每個章節中的小人都有臺詞,但都用抽象的符號表示。他們在交流什麼,又想告訴我們什麼,隻能靠猜測。另外,遊戲其實有劇情,甚至還有浪漫的相遇,在某個章節中捏掉在地鐵上大聲喧嘩的人則會讓人會心一笑。

找出地鐵上最吵的人,捏捏捏!

總之,這款遊戲的表現方式很抽象,但場景非常日常而且親切,用特別可愛又戲謔的方式描繪出瞭所有人的都市生活,最原始的找東西和捏捏捏的玩法也能放松心情。目前遊戲已經上架Steam,大傢可以在覺得壓力大的時候免費下載。

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編輯丨甄能達

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