當你在SLG遊戲裡操作一輛投石車丨觸樂

大地圖不再是背景,而是真正成為瞭具有功能性的遊樂場所,以供玩傢們逐鹿沙場。

此前,我們報道瞭由騰訊天美工作室群和微軟Xbox Game Studios合作研發的即時操作戰略手遊《重返帝國》。當時我們提到,這款遊戲最引人註目的地方有兩點,其一是和微軟的合作,其二是它看上去不太像通常的SLG。彼時遊戲隻發佈瞭一段簡單的宣傳片,信息還十分有限。

11月15日,《重返帝國》開始第三次測試“開拓測試”,觸樂參與瞭本次測試,同時還受邀參加瞭19日的《重返帝國》媒體圓桌會,《重返帝國》主策劃羅賓回答瞭一些我們關心的問題。總之,我們對這款仍然處於開發中的遊戲有瞭更多的瞭解,也能從親身的感受來聊聊這是一款怎樣的遊戲。

更具策略性的戰爭場景

在上一篇文章中,我們曾說《重返帝國》“不太像通常的SLG”,並用“更多會讓人想起即時戰略”來概括這種不同。這帶來瞭新的問題:即便是在PC上,即時戰略遊戲也已經不再流行瞭,這種類型有著相對比較高的門檻,更不用說手機的可操縱性還遠不如PC。顯然,它不可能是一款“將即時戰略帶進手機”的遊戲。

實際的遊戲體驗解答瞭這一問題,從遊戲的內核上來說,它仍然更多的是一款策略遊戲,“即時行軍”對它來說是個頗具新意,但不顯得突兀的功能,這也是《重返帝國》相比市面上的絕大多數SLG的最大特點。

還是得老調重彈地說說此前SLG是如何演繹戰爭的。在軍事單位的行進方式上,目前的SLG有兩類主流模式,坐標型與路徑型。坐標型遊戲為一張大地圖上的每個單位都分配瞭一個坐標,如果玩傢想要進軍到另一個地方,那麼需要點擊目標地點,然後在一定時間後,你的軍隊就從一個點“飛”到瞭指定的點。路徑型遊戲則大多是我們通常所說的“走格子”。如果玩傢想要進軍到另一個地方,那麼他需要從一個格子走向另一個格子,熟悉4X遊戲或者戰棋遊戲的玩傢很熟悉這樣的概念。

《重返帝國》則向即時戰略學習,所有單位都能夠在大地圖上隨意移動。你可以點擊任何一名出征的將領,然後拖動到具體的地點,他就會立刻開始行軍。

既可以通過點擊軍隊直接拖動下達命令,也可以點擊右側的頭像來選擇目標。命令下達後,地圖上將顯示出移動路徑

移動是實時而連貫的,這不同於坐標型遊戲,因為玩傢的軍隊不是從一個點飛到另一個點,而是在行軍過程中能夠隨時改變方向,也可能受到敵方攻擊;同時,這也不同於“走格子”的形式,因為行軍過程是連貫的,而並不以方塊為單位。從實際體驗上來說,此前我們擔心的“即時戰略不適合手機”的問題也並未發生。如果要概括的話,我覺得可以說,《重返帝國》同時采用瞭即時戰略的操作方式和策略遊戲的節奏。當節奏放慢,操作的壓力就不再明顯,同時網絡因素也不再像一款即時戰略遊戲那般有致命影響。

關於“策略”和“即時戰略”的取舍還不止這些,在媒體圓桌會上,《重返帝國》主策劃羅賓談到瞭一些更具體的內容:“我們舍棄瞭傳統RTS的攻擊射程,因為射程的引入會帶給玩傢更大的操作壓力,玩傢可能需要更好的站位和輸出環境,控制自己的攻擊距離,我們不希望玩傢在玩手遊的時候感覺到過於疲憊。還有一點,我們希望玩傢可以通過學習和經驗積累提升自己的操作水平,這其實會直接影響到戰鬥的結果。這個度其實我們希望是在一個比較合適的范圍內,不需要大量操控訓練來掌握技巧,而是一個相對偏輕度的RTS的感覺。”

即便是弓兵,射程也與其他兵種一致。目前,遊戲中能進行遠程攻擊的單位似乎隻有投石車,它可以在較遠的地方就對城鎮造成巨量傷害

即時行軍帶來瞭許多有趣的遊戲內容。下面,我將會結合自己的遊玩經歷,具體聊聊一款能夠自由行軍的SLG到底有什麼不同。

更廣闊的可能性

最直觀的感受是更自由瞭。

在絕大多數SLG中,行軍被制作成瞭一個個任務,派遣某個軍隊到達某個地點,一旦命令下達,玩傢能做的事情就是等待,中途無法修改命令,有的甚至連中途撤軍都不允許,隻有等到軍隊完成瞭任務,玩傢才能下達下一個指令。

而在《重返帝國》中,玩傢在組建好出征的隊伍後,出征的軍隊就可以在大地圖上自由移動,而且行軍本身也不再有軍糧或體力(攻打等命令才會消耗武將體力)之類的限制。這意味著,除非因為軍隊的嚴重戰損需要回城,玩傢可以選擇將一支軍隊長期派遣並部署到遠方。

與自由行軍相搭配,《重返帝國》的行軍速度也比一般的SLG更快一些,盯著屏幕1分鐘隻移動瞭2厘米的情況不再發生瞭,取而代之的是與“即時操作”相匹配的移動速度。但這速度也不會太快,戰鬥節奏和反應要求又明顯慢於RTS遊戲。總之,你可以從中看出《重返帝國》為瞭將兩個類型兼容並蓄所作的努力。

自由行軍意味著許多全新的玩法,諸如在早期搶占遠方的資源田時,在戰力允許的情況下,可以用一支軍隊連續出征,而不需要經過“出征—回城—再出征”的循環。另一個例子是其他SLG很難做到的“集火”,在《重返帝國》中,由於玩傢可以操作多個友方單位,可以命令它們攻擊同一個目標,這可以讓玩傢越級挑戰高等級的資源田,也能夠在PvP對戰中用合適的策略以弱勝強。

前期越級搶占資源田的時候,就可以采用圍攻或者車輪戰的方式拿下地塊

受影響最深的,當然是聯盟之間的戰爭,這也幾乎是所有SLG的核心。《重返帝國》在這部分的體驗可能會與大部分的SLG都不太一樣,不過,由於目前測試開放的時間還比較有限,遊戲還未進入大後期,因此我們隻能聊聊我們目前已經感受到的內容。

首先是玩傢多瞭許多拉扯、襲擾的戰術。由於移動的指令可以隨時撤銷,這就讓佯攻成為可能,你可以假意派兵前往敵方領地,等到對方出兵攔截時轉身就走。同時,由於所有戰鬥都是實時的,你也可以趁敵軍正忙於其他戰事(比如打資源田)時偷襲,半路橫插一腳。

攻城戰更是最能體現自由行軍系統價值的地方。遊戲采用瞭一整張大地圖的設計,除瞭自己的城鎮內部,其他的所有內容,無論是軍隊、資源田還是城池以及城池的附屬建築物,全部分佈在一張大地圖上,戰爭也是實時發生的,這讓聯盟之間的戰爭有瞭縱深。

在打下一座城市之後,聯盟就可以開展它的建造工作,周邊的所有設施都是直接建造於大地圖上的

高等級城鎮的規模相當驚人,在這個比例下,玩傢的城鎮隻是地圖上的一個小點

玩傢在遊戲中要做的,不是將軍隊堆到某個指定地點開始打消耗戰,而是在守方一手構建的地形上,選擇消滅敵方有生力量、拆除附屬建築或是直接攻城,這讓戰場的局勢真正可稱千變萬化。

概括來說,《重返帝國》相比同類遊戲的獨特之處在於賦予瞭戰場以廣度,大地圖不再是背景,而是真正成為瞭具有功能性的遊樂場所,以供玩傢們逐鹿沙場。

紮實的SLG

我們聊瞭這麼多,大多是在談《重返帝國》的自由行軍。如果你是一名SLG老玩傢,不難理解為什麼我們會這麼做,因為這是這款遊戲與同類遊戲相比最大的特色,也是最重要的亮點。

但即便是不提這一點,《重返帝國》也是一款相當紮實的策略遊戲。與微軟合作,名中帶有“帝國”的《重返帝國》在許多細節上也確實帶來瞭“帝國”的感覺。在美術方面,《重返帝國》有4種差異特別明顯的不同文明——這正是“帝國時代”系列的重要魅力之一——有來自全世界的不同文臣武將。遠觀有上文所描繪的一體化的大地圖,而城市近景也稱得上是車水馬龍……一句話概括的話,它的畫質的確是屬於這個時代的。從這個意義上來講,我比較遺憾它隻有手機端——移動端的配置環境多少限制瞭它的發揮。

遊戲的美術風格相當不錯,稍微遺憾的是當前測試版本下風格的切換比較麻煩

另一方面,《重返帝國》也展示出瞭成熟的SLG制作經驗。盡管遊戲仍然處於測試階段,但能夠看出它有較為成熟的數值把控。稍有創新的是,《重返帝國》將糧食、木材、石材等資源作為控制進程的核心資源,這部分資源僅能通過遊戲內機制產出。從測試版的情況看,氪金並不能讓玩傢擁有壓倒性的優勢。

無論建造時間是1分鐘還是1整天,加速一律20帝國幣,這是一個完全不氪金的玩傢也能盡情使用的價格

不過,我們都知道,SLG算是個特別殘酷的、弱肉強食的世界,不同層級的玩傢體驗很不一致。測試中我們看到的情況還不錯,但以後呢?在媒體圓桌會上,我們也向《重返帝國》主策提出瞭在後期,不同玩傢遊玩目標的問題。

進入遊戲的第一天,我就看到有玩傢在世界頻道痛罵受騙,這還真是一個爾虞我詐的世界!

羅賓以聯盟的不同為劃分,分別回答瞭這一問題:“對於強勢聯盟來說,(遊戲的目標)是不斷擴張聯盟領地,最終來爭奪至高皇城——情況也不一定是一傢獨大,我們的結算會根據玩傢占領的一些城池等因素在算法上給予不同檔位的獎勵。因此,弱勢聯盟其實也可以定制自己的目標,隻要占領一定數量的城,也可以獲得豐厚的獎勵。此外,(針對對參與聯盟戰爭不感興趣的散人玩傢,)我們目前也規劃瞭玩傢可以驗證自己個人發展的一些玩法和模式,也會有偏向於個人的PvE玩法來供玩傢驗證自己實力的提升,在裡面體會到自己的樂趣。”

除瞭資源方面比較克制外,遊戲每天都會贈送一次免費的抽卡,這對願意長時間遊玩的非氪金玩傢來說較為友好

重返“帝國”

總體來說,以一款SLG的標準來評價當前版本的《重返帝國》的話,它無疑是值得體驗的。稍微令我有些遺憾的是,或許是考慮到玩傢的習慣,在遊戲的開荒時期,除瞭教程,自由行軍的樂趣體現得沒有在後期的戰爭中那麼明顯,遊戲更像一款比較傳統的SLG,經歷著建築、募兵、打資源田的擴張過程——但是,一款SLG的老玩傢可能會希望更早看到不一樣的東西,如果能在前期更快速地展示出這個系統的特性或許會更好。

另一個遺憾是,遊戲是有講故事的打算的,在當前的測試版本,《重返帝國》開放瞭項羽的戰役故事,體驗相當不錯,可以說是在講故事的同時,也將比較有趣的戰鬥系統帶到瞭SLG中。不過,以遊戲的體量來說,要講的故事實在是太多瞭,這麼多故事做得過來嗎?我很好奇此後制作組將會選擇制作哪些戰役,產能到底跟不跟得上。

和故事一樣,《重返帝國》目前仍然處於譜寫之中,它展示瞭許多東西,也還有許多工作需要完成。在媒體圓桌會上,羅賓提到瞭許多接下來可能的計劃,“更大的自由度”“草叢埋伏系統”“實際影響戰局的天氣系統”,等等。這讓人們更加期待它未來的樣子。不管怎麼說,這是一款值得SLG愛好者持續關註的遊戲,如果你恰好喜歡“帝國”的風格,想要在另一個維度感受它,這款遊戲就更是不容錯過瞭。

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編輯丨董杭葉

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