周傑倫忘詞的《亂舞春秋》背後,有一款曾被寄予厚望的網遊

《亂舞春秋》算是周傑倫快歌的一個公認標桿。周傑倫粉絲不但喜歡拿它來和其他歌手的快歌比較,甚至每到周傑倫發新的快歌單曲,都不免用《亂舞春秋》來一較高下。

《亂舞春秋》的“內戰”battle

因為這首歌,確實有點東西。

有道是“一個和弦寫忍者,八段旋律譜春秋”,與其他兩三段旋律主歌副歌簡單循環的普通快歌不同,這首歌的旋律有八段之多(6段為主歌,2段為副歌),而由於周傑倫編排整合上處理的相當妥帖,使得旋律間不但沒有顯得雜亂而且配合有度,並在節奏之間形成瞭非常巧妙的和聲配合。

《亂舞春秋》的豪華陣容

不光在作曲上獨樹一幟,歌曲的其他方面也幾乎沒有短板——作詞方文山文韻十足且誇張有趣的“文山道填詞”、管弦樂大場面編曲大師鐘興民在這首歌上恰到好處的即興發揮,都讓這首歌增色不少——能聽到戰馬嘶鳴的金戈之聲,也能聽到打碟和《街霸2》春麗的遊戲聲效,能看到“我是龜你是鱉”這樣令人噴飯的臺詞,也能看到“生命潦草我在彎腰”這樣意味深長的感慨……突出的就是一個雅俗共賞。

要說這首歌在歌迷眼裡的瑕疵,可能是這歌有個名不見經傳的甲方——《亂舞春秋》是網遊《亂舞三國》主題廣告曲,和總被提起的《亂舞春秋》比起來,臺灣的《亂舞三國》卻毫無知名度,甚至連個印象都沒留下來。按理說周傑倫合作加這麼炫酷的一首歌,多少能帶來點人氣或者記憶,但這款遊戲怎麼就這麼悄無聲息的煙消雲散瞭呢。

其實這事吧,還真不簡單。

帶周傑倫遊戲出道的“實力甲方”

要搞清楚這個問題,就不得不說《亂舞三國》的開發商——松崗科技(以下簡稱“松崗”)。

雖然做的網遊確實沒名氣,但這傢公司也不是什麼小角色,在遊戲領域,松崗也曾經是臺灣地區的單機王者——從1993年進入單機遊戲市場起一直到2006年,憑借著與EA、暴雪等知名遊戲公司建立的引進合作關系和還算不錯的自研遊戲,松崗的單機遊戲銷量一直穩居全臺第一。

而這個榮耀裡,也有周傑倫的一份功勞,早在2002年,當《魔獸爭霸3:混亂之治》在臺灣發佈時,松崗就邀請周傑倫為遊戲創作瞭宣傳主題曲《半獸人》,算下來,這也是周傑倫接的第一款遊戲代言。而《魔獸爭霸3:混亂之治》的銷量也不負眾望,突破百萬套,輕松超越瞭之前引入臺灣的《星際爭霸》。成為瞭松崗銷售史上銷量最好的三部作品之一(另外兩款是《反恐精英》和《暗黑破壞神2》)。

周傑倫《魔獸爭霸3混亂之治》宣傳照

但強勢歸強勢,盡管在單機市場上無出其右,本世紀初的網遊熱和單機市場的疲軟還是讓松崗產生瞭“跨步做網遊”的想法。2004年7月,松崗宣佈進入網絡遊戲行業,並以松崗在上海的研發團隊為企劃核心,聘請韓國JOINPACTY公司為技術指導,和內地企業上海聯峻共同打造這款名為《亂舞三國》的網絡遊戲。並再次邀請周傑倫來合作,為遊戲演唱遊戲主題曲。

表面上看,松崗這一頓操作都還算是穩妥,參與開發的三方倒是各自優勢鮮明,負責提供技術支援的JOINPACTY公司和松崗一樣都為暴雪合作方,雙方也因此產生瞭不少交流,其遊戲引擎技術也屬於當時還算不錯的。

而負責美術擔當的上海聯峻,有著為盧卡斯影業制作特效和美術外包的豐富經驗。至於松崗這個出資人自己負責的音樂部分,則找來瞭周傑倫。

讓周傑倫再度出山,也算是當時的“時髦操作”——彼時臺灣遊戲市場上的人氣網遊都盛行著“和明星簽約代言來爭搶人氣”的操作。這其中,《A3》找來瞭張惠妹、《仙境傳說》牽手孫燕姿、《天堂2》找到瞭當年的新加坡熱門新人林俊傑創作瞭《第二天堂》……可以說,每一個頂流網遊背後都有一位當紅明星。

林俊傑這張專輯也叫《第二天堂》

但要說當年影響力,周傑倫還是更高一籌——2004年,周傑倫憑借03年發佈的《葉惠美》在華語音樂獎項斬獲頗豐,主打《以父之名》發佈時創下全球50多傢電臺同時首播,7億人同時聆聽的記錄。而收錄《亂舞春秋》的《七裡香》則一月拿下300萬張銷量,並於年終拿下亞洲專輯銷量冠軍。再算上當年在春晚的初次登臺引起的轟動效應。可以說是華語樂壇的絕對領袖。

那麼,頂級歌手+韓國科技+單機銷冠這樣的組合,到底出瞭什麼岔子呢。

“生命潦草”的《亂舞三國》

《亂舞三國》並沒有想象中順利。

2003年2月,松崗遊戲正式成立自研網絡遊戲部門,並於6月開始瞭遊戲企劃的具體執行,同時宣佈自研遊戲將在2004年第四季度正式上線。

但計劃趕不上變化,松崗正式對外公佈遊戲時,遊戲開發進度應該不快——雖然面對記者能詳盡地提出詳細的遊戲說明,比如炫酷的技能表現、自由技能組合和自定義職業,以及當時流行的五頭身Q版角色。但除瞭幾張角色設計草圖,它們並沒有提供任何實機畫面。

所謂的遊戲動畫內容,也不是遊戲宣傳的“五頭身Q版可愛角色”。

展示的遊戲草圖和CG

直到2005年3月,遊戲才正式對外放出瞭實機畫面,並在巴哈姆特提供瞭封測遊戲客戶端的信號,宣佈將於6月10日正式公測——此刻,這款網遊已經整整跳票半年有餘。

2005年初放出的遊戲內宣傳圖

可與2005年發生的其他事件比起來,跳票不算是什麼大事。

一方面,之前有著密切合作關系的暴雪娛樂並沒有將《魔獸世界》交由松崗代理,而轉而選擇瞭與知名代理商智冠科技成立合資公司智凡迪,開啟瞭《魔獸世界》的臺服旅程。原因無他,暴雪對代理商的要求是“有成功運營網絡遊戲的經驗”,而此刻松崗在網遊方面的成績,顯然不在暴雪的考慮范圍之內。

智凡迪是智冠電子與暴雪共同成立的公司,最初暴雪控股30%

另一方面,《亂舞三國》也因為三地聯合制作的方式在內地遭遇瞭麻煩,因為韓國、中國臺灣地區和內地共同合作的身份,所以遊戲不可能被算為“海外遊戲”引進。但由於韓方的參與,遊戲也不能以國產遊戲身份發行。於是,在遊戲公佈之初,引進身份就成瞭問題。雖然遊戲官方一直在努力從中斡旋,甚至願意向大陸方提供源代碼,但最終,這件事並沒有得到妥善解決。

三地合作造成瞭《亂舞三國》混亂的血緣問題

當然,遊戲本身的品質也是個大問題, 2005年的《魔獸世界》對網絡遊戲行業進行瞭一次洗牌,壓力之下,各國MMO都在對應的進行著進化、學習和模仿。要麼也會對自身遊戲特性進行差異化的提升。在這樣的大環境下,《亂舞三國》的品質已經離主流3Dmmo相去甚遠。事實上,即便是在臺灣地區,這款《亂舞三國》也沒有給玩傢留下太多的印象。

亂舞三國的遊戲畫面

後來的故事

於是,在種種緣由下,有著超強代言人的《亂舞三國》無人問津,僅留主題曲在大陸傳唱。此後,無論是《亂舞三國》還是《亂舞春秋》都在大陸以另外的形式被開發出來,不過,這些遊戲都與這首歌再無關系。

唯一對《亂舞三國》有所念想的還是開發商松崗,在2009年,松崗科技在《亂舞三國》失利後,再次以“惡搞三國題材”“吳宗憲吳孟達豪華明星陣容加盟”“可愛五頭身”為賣點,完全獨立開發瞭新作《東風Online》。

但此刻的網遊市場已經今非昔比,大陸不再是臺灣網遊的應許之地,隨著內地網遊的興起和臺灣地區網遊在大陸市場的進一步萎縮,該遊戲並沒有引進到國內。反倒是2011年,松崗科技以代理商的身份引進瞭網易的一款頁遊,為網易的跨地區運營實現瞭瞭零的突破。

《東風Online》已經在內地不具備任何優勢

至於寫出瞭《亂舞春秋》的周傑倫,後續也多次擔任瞭遊戲代言涵蓋,並在其後創作瞭如《無雙》《英雄》等遊戲主題曲。也上過chinajoy,之後更是和電競圈越走越近……

但當人們提起那首打開他網遊代言大門的《亂舞春秋》時,他的反應比較微妙——在2015年魔天輪演唱會南昌站歌迷點歌環節時,當一位激動的男觀眾表示自己要聽《亂舞春秋》時,周傑倫一時沒有反應過來,過瞭許久之後,他才在提詞器的幫助下磕磕碰碰唱完瞭這首快歌。

大概,他是真的忘瞭吧。

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