世風日下!細數遊戲廠商的「十宗罪」!

《賽博朋克2077》作為一款開發長達8年之久的重量級作品,毫無疑問是今年年末最受矚目的一款遊戲。

但其層出不窮的bug,以及在本世代主機上的糟糕表現,讓許多沒有高配PC的玩傢感到憤怒。CDPR的股價也一路下跌,創始人甚至一夜之間遭受瞭近10億美元的損失。

事實上,2077所反映出的一系列問題,正是整個遊戲業界的各個廠商,自己多年以來造的孽。

今天讓咱們細數一下,近年來遊戲廠商們犯下的十宗罪!

Bug還沒測完就急著賣

這次的“2077事件”,除瞭PS4/X1版優化稀爛以外,最令人無法接受的,便是bug。在繁多的bug面前,遊戲的內容再好,也無法帶來優秀的體驗。Bug可大可小。小bug影響視覺效果,或是帶來一些搞笑的畫面;嚴重的bug則會大幅破壞遊戲體驗,甚至讓遊戲流程無法進行下去。對於玩傢、對於消費者而言,遊戲廠商的產品,可以不好玩,可以不好看,但無論如何不應該有大量明顯的、惡性的bug。這就好像我們吃一份炒飯,它可以不好看,可以吃上去不香,偶爾吃到個蛋殼也無傷大雅,這至少對健康無害。如果吃出蒼蠅來,這樣的用餐體驗又有誰能接受?為什麼在數字版普及之前的那些遊戲,不會有現在某些遊戲這麼多惡性bug?當年的遊戲體量沒現在大是一部分原因。但如今升級補丁推送太方便,遊戲廠商們越來越怠惰的態度,同樣難逃罪責!

本該存在於遊戲本體的DLC

某些廠商在多年的經驗中,還練就瞭一手好刀法。內容價值60美元的遊戲,隻要拿刀這麼一砍,嘿,瞧瞧,它就成瞭60+30美元的遊戲瞭!在那個網絡還沒普及,遊戲主機也沒有數字版遊戲的年代,更新補丁也無從談起,更別提DLC這些玩意兒瞭。所以當年的老遊戲,內容都非常足——不僅足,還很完整。而如今許多廠商在遊戲開發進行到一大半,甚至開發初期,就早早地將遊戲內容進行瞭分割——一個原本內容完整的劇本,被分割為80%本體+20%付費追加內容,甚至有更惡心的比例。當然,有些遊戲的DLC也是非常良心的,是真正的“追加內容”,而非從本體裡割下來的。其實將遊戲拆分販售的,其實也不完全是遊戲廠商的貪婪,這跟日趨飛漲的遊戲開發成本也有關系。就讓我們追根溯源,來到瞭平臺商的問題:硬件性能的提高。

硬件性能競賽

咱們玩傢對遊戲體驗的需求,其實也是隨著科技的進步,而逐步提升的。二十多年前看個PS1、N64的畫面,都覺得牛逼到不行,如今這種落後的3D圖像恐怕大多數玩傢都無法接受。隨著當年SEGA退出,微軟入局,形成瞭我們如今的主機禦三傢。在當時性能最強的NGC慘敗,老任不再比拼性能之後,微軟XBOX和索尼PS,開始瞭這場可能永無止境的性能賽跑。作為遊戲設備,性能強當然是好事,這是沒有錯的——更好的性能,意味著更沉浸的視聽享受。但是,這個“沒有錯”,需要有一個大前提:成本。遊戲主機,本就是一種在性能和成本上尋求平衡點,以求高性價比的定制化設備。

自從兩傢進入瞭硬件性能競賽,畫面確實是一代比一代強,玩傢們的成本卻也在不斷提高。

也許你會說,遊戲主機價格其實沒怎麼變啊。就算奸商價5000元買一臺PS5,玩上七八年,平均下來也很劃算啊!確實,相比以前遊戲機的“超級劃算”,如今遊戲機隻是變得“沒那麼劃算”瞭。但隨著性能的不斷提升,遊戲廠商們也需要制作出符合市場需求的畫面。更精細的建模,更高清的貼圖,這些都是成本。成本的提升,自然導致瞭利潤的下降。這也就是為什麼,如今許多遊戲變成瞭【殘缺的本體+DLC】這樣的組合——廠商們不得不把內容拆分開來,才能賺到足夠的利潤。由於玩傢們普遍不太能接受遊戲漲價,因此廠商們多年來都在利用DLC這種形式,悄悄提高遊戲的價格,讓我們逐漸接受遊戲漲價。未來,遊戲越來越貴也是必然的。面對廠商們的性能競爭,我們作為玩傢實在是喜憂參半啊!

花錢就能提前解鎖

說到掏錢,那就又不得不提近幾年來,某些廠商犯下的“滔天罪惡”——提前解鎖瞭。大型的遊戲發行商,尤其是任天堂索尼這樣的平臺商,對遊戲的發售日都是很嚴格的。說好哪天發售,就一定要當天發售,絕不能出現偷跑的現象。雖然在咱們這還是挺常見的,3DS的《火焰紋章 回聲 另一位英雄王》提前偷跑16天之多。廠商可能無法完全限制住實體遊戲的偷跑,但是限制數字版遊戲,那可就簡單多瞭。數字版遊戲的解鎖時間都是固定,且無法通過修改時間等方式提前解鎖的。說好哪天幾點,就一定是非常精確的——當然跳票除外。然而,漸漸的,就有廠商打起瞭這一方面的壞主意。從EA的access會員提前解鎖,到UBI的豪華版提前遊玩,這些廠商們將“有錢能為所欲為”落實得很徹底。如今連ATLUS這種日本廠商,在歐美版的《P5S》都玩起瞭這套,真是學壞瞭!這種掏錢就能提前玩的策略,不僅消費著玩傢對廠商的好感,更是加劇著玩傢與玩傢之間的矛盾和對立。

預告片欺詐,內容縮水,虛假宣傳

如果隻要花錢能玩到好遊戲,那這錢花瞭也就花瞭。千金難買我樂意,遊戲質量真的好就行。但可怕的是,某些廠商喜歡搞預告片欺詐這一套。看著播片光鮮亮麗,恨不得立馬玩上。等遊戲實際一到手,一打開卻發現完全不是那麼回事兒!UBI在“維爾福收購案”之前,就經常喜歡玩這種小花招。索尼在宣傳PS3、PS4時,也用瞭不少過分誇大的廣告詞。當年索尼曾宣稱,多臺PS3通過分佈式計算,算力能夠超越NEC的超算“地球模擬器”的性能,PS3“地球機”的稱號也就因此而來。遊戲廠商們的虛假宣傳,嚴重破壞瞭玩傢對廠商,甚至對電子遊戲的信任。這個問題,絕對是每一個廠商都必須要重視,也是我們每一位玩傢需要抵制的。如若繼續放任下去,那麼下一次“雅達利崩潰”可能也離我們不遠瞭。

發售後迅速打折

廠商消費玩傢信任的,可不止上面說的這些。打折雖好,但同樣也會讓我們失去對廠商的信任。《渡神紀》,PC版發售15天後6折。《FIFA 21》,發售3周後各平臺7折。“誰會買UBI和EA遊戲的首發啊?半年後幾乎白送瞭。”這應該是許多玩傢們對於他們兩傢遊戲的態度。要不你就幹脆把價格定低一點,從一開始就薄利多銷。要麼就別三天兩頭打折,一打還打骨折。打折是讓“等等黨”玩傢開心瞭,但首發支持的老粉絲們,心裡有多難受?這和花錢提前玩,有什麼本質的區別呢?長此以往,還有誰會願意買首發呢?

糟蹋經典遊戲IP

有些廠商不好好做遊戲,流水線做出來的一些沒有情感的作品,動不動打骨折,結果又嫌賺不到錢。靜不下心來做內容,又不敢冒風險做創新,某些廠商就成瞭IP粉碎機,工作室殺手——沒錯,就是EA。當然,糟蹋IP和工作室的也不止EA,還有臭名昭著的維爾福、KONAMI。去年末發售的《魂鬥羅RC聯盟》,就是KONAMI糟踐這一經典IP的例子。其粗制濫造的畫面,毫無設計性的關卡,稀爛的射擊手感,實在愧對於《魂鬥羅》這一經典IP。要麼不做,既然要做,就竭盡所能地做好。這才是產業的良性發展之道。

閹割說明書

這一條“罪責”,可能許多新入坑的玩傢無法理解。當年那些正版遊戲,除瞭遊戲卡帶、光盤外,一本內容豐富、排版用心、印刷精良的說明書,基本上是必備的。那時候的說明書,不僅僅負責為玩傢們講解遊戲操作,同時也包含瞭遊戲的故事設定,甚至攻略、地圖。在遊戲之外,翻看精美的說明書,是那個時代玩傢們的一種享受。當然,我們國內玩傢大多數都沒這種經歷。當年的盜版遊戲不會這麼良心,就算有盜印說明書,咱麼小時候也基本看不懂。隨著環保主義者們的不斷反對,遊戲開發成本的水漲船高,以及遊戲數字化的發展,如今也幾乎不會再有當年那麼內容豐富的說明書瞭。實體遊戲盒子裡偶爾有張紙片,也隻是特典、廣告,或是電子說明書的鏈接。這可能是數字化時代,我們遊戲玩傢最大的遺憾。

語言獨占,並且中文版更貴

閹割說明書,大多國內玩傢可能並不感到心疼。但一些遊戲中文語言被平臺所獨占,則事關每位國內玩傢的遊戲體驗,想必不少朋友都有切身的痛。從《鬼泣5》中文當DLC附帶、XBOX版《怪獵世界》中文獨不占,到Switch版《伊蘇 起源》中文版貴30%……雖然我們迎來瞭遊戲全面中文化時代,但某些廠商如今的所作所為,讓我們中國玩傢心裡不太舒服。這種情況一旦繼續下去,被越來越多廠商所效仿,勢必會引起大量國內玩傢的抗議,反而會讓這個經過十多年,終於走向正軌的中文化市場,重新進入惡性循環。以上便是近些年來,遊戲廠商們所犯下的十宗罪。這些“罪行”的存在,有的來源於資本的貪婪,有的則是市場的無奈。當這些“壞文明”逐漸盛行,積年累月之後,很可能會再次引發行業的危機。這不僅僅是廠商不願意看到的,更是我們作為玩傢不想去經歷的噩夢。嗯?什麼,你說十宗罪隻有9個?哦不好意思,考慮到文章進度和容量,為瞭本文不跳票,我們決定將內容縮水,暫時放棄“第十宗罪”,未來可能會以DLC的形式推出。大傢覺得對近些年來,遊戲廠商們還做過哪些“傷天害理”之事呢?

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