輕松月入100萬,VR密室逃脫是門什麼生意?

90後、00後下班或者周末去哪兒玩?看電影、KTV?

餐飲升級瞭無人餐廳,直播帶貨取代瞭線下商鋪,而中國的線下娛樂市場,還停留在80年代的投幣娃娃機、電玩城,從大眾點評“休閑娛樂”目錄下的選項看,好的玩樂去處真是乏善可陳。

密室逃脫VR遊戲

而據艾瑞咨詢發佈的《中國新時代線下娛樂消費升級研究報告》,中國線下娛樂2019年總體市場規模已達到近5000億元,連續多年保持約15%的年均增長率,接近50%的00、90後每周至少參加一次線下娛樂。

一面是嚴重滯後的市場供給,一面是嗷嗷待哺的市場需求,一批線下VR體驗廳,悄無聲息中收割著時代性的流量紅利,賺的盆滿缽滿,其中VR頭部品牌【沉浸世界】在北京上海等城市30餘傢VR遊戲體驗廳,“當月盈利,8個月回本”的優秀數據使其先後獲得老鷹基金、掌趣創享、京北投資等千萬級PRE-A輪投資,在2020年9月又獲得瞭千萬元級A輪融資,由惟一資本(原微影資本)投資,一個“線下遊戲廳”至此已獲得瞭4輪共計5000萬元的資金。

VR遊戲體驗館探店

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無法標準化的密室逃脫

VS

一鍵復制的VR遊戲體驗館

陳鑫,不僅是一名職業玩傢,對各種新型的娛樂體驗反復嘗試,也敢於去創新和把握商機,2012年,密室逃脫火爆來襲,陳鑫被這一項目吸引,在2013年創辦瞭北京最大、最高端的密室逃脫館,因為是中心區域三裡屯、工體,房租高達400萬,而為瞭還原真實場景,內設教堂、實驗室、機器人等國內罕見的場景,總投入1200萬,建設時長1年有餘。

沉浸世界仙劍奇俠傳遊戲部分場景

2015年他在為瞭給密室逃脫加入3D全息和水霧投影技術的時候,偶然接觸到VR遊戲,他發現,VR體驗不僅能夠還原電影中的場景,還能給用戶非常真實、身臨其境的體驗感,最重要的是,商業模式可復制,可標準化,中國線下娛樂消費市場空間巨大,而這種新型的、綜合性強的、線上線下結合的泛娛樂綜合體,將席卷整個文娛產業,陳鑫隨即創辦瞭艾葵斯公司,立項“沉浸世界”VR項目的研發,項目隨後獲得老鷹基金、掌趣創享、京北投資千萬級PRE-A輪投資,先後在北京上海等城市有30餘傢店面,並均有當月即盈利,8個月回本的優秀成績,更是一直占據著大眾點評榜首的熱度位置。

在人力上,沉浸世界最大程度實現VR體驗的自動化,店內安裝設計瞭SAAS系統,平板電腦一鍵啟動,門店員工操作簡便,150平方米的店面,在顧客近飽和的狀態下,也隻需要2人即可完成接待工作。

VR遊戲畫面

目前,沉浸世界的盈利模式主要依托於線下門店。據陳鑫透露,沉浸世界的復購率約30%-35%,高於同行5%-8%的平均水平,門店坪效最高約2200元/月,月流量約1500人次。VR沉浸空間的百平米年收入能達到150—200萬,是傳統影院的3至4倍。

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開放遊戲場景

百城計劃搶占VR紅利

現今的商場90%以上都是商業綜合體,沉浸式VR體驗館的最佳選址也莫過於此,但優秀的商圈往往位置稀缺,如何在VR進入紅海前搶先占位,陳鑫想到瞭改變經營模式,把【沉浸世界】開發出來的遊戲場景開放出來,讓更多創業者以較低的門檻加入行業的發展,計劃用1年時間,以直營+城市合夥人的方式搶灘100個城市的優質商圈,讓VR觸手可及!

圖源:圖蟲創意

陳鑫認為,中國新生代群體基數大,互聯網及網遊接受度高,而中國的5G發展在華為等公司帶動下也處於國際領先位置,這都是中國發展VR事業的天然優勢,希望沉浸世界能夠帶領更多的VR同行者,用3年時間打造出成熟的中國VR生態,以強有力的姿態面對國際市場!

編者按:

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