諾娃獨立遊戲通訊 2021-#46

《諾娃獨立遊戲通訊》是 2021 新開通的系列,主要介紹一些近期值得開發者關註的內容,內容基本上來自 indienova 站內。

另:文中有大量鏈接,點擊“閱讀原文”可前往查看。由於近期會員新遊戲和開發日志內容爆棚,列出來實在太多,因此做瞭重點的篩選,有一些內容沒能收錄進來。所以要關註最新的國內開發者動態,最好的途徑還是經常瀏覽 indienova 的各個頻道,這樣就不會錯過可能對您有價值的內容啦~~

新增會員遊戲

近期新增的會員遊戲推薦。

推薦的準則是:具有信息介紹和截圖等基本元素,並不代表我們對該遊戲的評價和喜好。


不充錢還想過關的坦克大戰?

來自:米樂類別:平臺動作、塔防

《不充錢還想過關的坦克大戰?》是一款 2D 俯視射擊遊戲,擁有眾多升級與強化方案供玩傢探索,同時也還原瞭廠商如何榨幹玩傢錢包的方法。

一款模擬如何被逼迫氪金的遊戲。想通過全部的關卡,要麼去肝,要麼氪金!

查看該遊戲https://images.weserv.nl/?url=https://indienova.com/g/bcqhxggdtkdz


卡片城堡

來自:AloneCore Studio類別:Roguelike、Roguelike

RougeLike 快節奏戰鬥-搭配卡牌

查看該遊戲https://images.weserv.nl/?url=https://indienova.com/g/Card_castle


海島世界

來自:Couki類別:模擬經營、開放世界模擬

《海島世界》是一款 3D 像素的世界建造、資源管理的模擬經營遊戲。包含充滿治愈性的美術表現,玩法休閑中帶有耐玩的策略性。遊戲中運用類似俄羅斯方塊拼湊的創新方式建造世界。

遊戲中包含瞭城市建造、資源管理、人口管理等,充滿策略、探索性!

查看該遊戲https://images.weserv.nl/?url=https://indienova.com/g/islandworld

近期開發日志

近期會員發佈的一些開發日志,其中有一些會經過選擇在 indienova 文章區直接發佈,就不重復列出瞭。(因為開發日志較多,所以今後就隻選取部分瞭,更多的請大傢隨時關註 indienova 的日志欄目)


Game Jam II

來自:yellow

作者引語:

時隔兩周我回來瞭。由於上周末有些事情耽誤瞭沒整,這周終於可以繼續瞭。早上去早市買菜抓瞭個小偷,不然八點就能開始整,嘆氣?。

最近這周玩瞭兩款遊戲:隻狼:影逝二度和 Stoneshard。隻狼是第一次玩,這是我無論如何都整不出來的東西。還是要以短小為主,爭取幾個周末先把這個整完再說……查看完整日志https://images.weserv.nl/?url=https://indienova.com/u/yellow/blogread/29846


2021.11.28 更新部分植物資源記錄

來自:Viper

作者引語:制作植物資源,好累,非常費時。我的制作時間隻有每天的 20 點-22 點,四個小時,而且是經歷瞭一天的繁重工作,有時候做著做著就走神或者昏睡過去。

樹葉是是 substance designer 根據教程學習制作的。而地表的植物,則是使用 ZB 雕刻,然後高模烘焙法線,再進入 substance painter 裡制作,目前植被還沒有開始鋪設,單看單體的植物,效果還不太好看,需要進一步修改。比如個別植物的葉片疊在一起瞭,個別植物的造型太纖細,不好看等等問題。

等每個個體的植物修改後,再開始植被和地形的調整。

應該再增加一些矮灌木……

……查看完整日志https://images.weserv.nl/?url=https://indienova.com/u/viperstudio/blogread/29848


小佈丁的筆記 01 – 碰撞

來自:木釘柄晨

作者引語:花瞭兩天的時間實現瞭一個還算可以的移動和碰撞的功能(才 18 行代碼的內容就花掉瞭兩天的時間來學習……我好菜)

首先參數檢測部分的檢測 move[n]數組中 n 數字對應小鍵盤數字方向鍵的位置,比如 move[2]代表向下鍵,更加直觀一點可以寫……查看完整日志https://images.weserv.nl/?url=https://indienova.com/u/mdb2002/blogread/29851


繼續制作主角精靈動畫

來自:cjv123

作者引語:周末擠時間新增瞭主角的射擊、蹲下、團身跳躍、向上射擊等動作……

……查看完整日志https://images.weserv.nl/?url=https://indienova.com/u/cjv123/blogread/29852


在遊戲內設計——後勤部門的夢魘(古斯塔夫巨炮)

來自:HiGame

作者引語:“古斯塔夫巨炮”這是有史以來曾經制造過的最大的大炮,包括運輸車在內,它重達 1344 噸,整門大炮有 4 層樓高、20 英尺寬、140 英尺長。操作 “古斯塔夫巨炮”簡直是後勤部門的夢魘,因為需要 3000 名士兵一起合作,加上專用的鐵軌,才能搬運和移動這個“超級怪獸”,並向敵人發射出致命的炮彈。

載具資料:

“古斯塔夫巨炮”共向塞瓦斯托波爾市發射瞭 300 枚炮彈,1944 年,它又在波蘭華沙發射瞭另外 30 枚炮彈,此後它再也沒有被使用過。

由於它實在太過笨重,運送起來相當麻煩,況且很容易成為敵方空軍轟炸的目標……查看完整日志https://images.weserv.nl/?url=https://indienova.com/u/cici0214/blogread/29858


新名字(暫時) 歲星:兮與龍之子(5)

來自:精靈之息

作者引語:名字暫時定為《歲星:龍之子》,畢竟如果一直說“銀河城開發進度”,感覺並不好= =

目前還是在設定調整階段,依然在嘗試各種機制。

這兩周也在不停的熟悉 unity

調整手感

繪制地圖

嘗試燈光……查看完整日志https://images.weserv.nl/?url=https://indienova.com/u/ccx01/blogread/29860


《黑夜的銀色流星》開發日志—21_11

來自:i7 Studios

作者引語:本月我們梳理完瞭詳細的序章資源列表,目前已經可以堆疊出最基礎的地形圖,下一步就會實際導入引擎裡實現最基本的效果。由於之前的引擎對於我們要做的事性價比不高,所以在這個月我們選擇瞭更換引擎為 U3D。雖然之前做的一些功夫目前需要重新來過,但使用 U3D 確實給美術上帶來瞭很大的便利,尤其是動畫的實現。

在繼續繪制資源的同時我們仍然在進行一些細節的調整,另外還會陸陸續續補充一些有趣的東西……

……

序章概念一景

……查看完整日志

https://images.weserv.nl/?url=https://indienova.com/u/kimtang/blogread/29863


《電器大作戰》開發日志 2

來自:滾筒洗衣機啊

作者引語:本次更新主要新增瞭一些角色、武器,一起來看看吧!

……查看完整日志(多圖)https://images.weserv.nl/?url=https://indienova.com/u/17708075355a/blogread/29866


Unity HDRP 渲染作品 《 弱音 Black Mamba 》

來自:PickUpWind

作者引語:階段性成果~

……查看完整日志(多圖)https://images.weserv.nl/?url=https://indienova.com/u/kaiser/blogread/29868


卡片城堡-開發日志 不知何去何從

來自:AloneCore Studio

作者引語:今年已經是大三瞭,思來想去,還是要寫點什麼

卡片城堡這款遊戲可以說是很快的就成型瞭,最初版本僅僅用瞭兩星期就完工瞭,然後匆匆忙忙的上架好遊快爆,taptap,不出意外 bug 異常多,而且平衡基本沒有瞭,持續更新到現在…

倒也不為別的,總是能感覺到一種危機感,其實在做這款遊戲之前,我就已經實習一個月瞭(垃圾大專),其實從實習那一天開始就覺得心灰意冷瞭,從大二開始,我們倆人就陸陸續續做瞭兩款遊戲瞭,一款 zio,一款方塊交錯,都沒什麼名氣,也沒賺什麼錢,在前兩款遊戲之前其實都沒有任何強制廣告的,隻有一個支持作者的按鈕(到現在也僅僅獲得瞭 0.4 美元), 可讓我感到震驚又驚喜的是,在我實習的時候老師居然聯系我,想讓我回學校參加個比賽,於是我回來瞭,好不容易獲得瞭一次自由的機會,想抓緊時間幹點什麼事才行……查看完整日志https://images.weserv.nl/?url=https://indienova.com/u/1778834246/blogread/29871


在上海“益遊未盡”Game Jam 上創作的遊戲《蝴蝶效應》

來自:Lefland

作者引語:

查看完整日志(視頻)https://images.weserv.nl/?url=https://indienova.com/u/lefland/blogread/29876


《最短的暑假》第一天的日記

來自:carrot5563

作者引語:

大傢好,我是蘿卜吃兔子。

因為最近學習瞭一些 unity 的技巧,決定挑戰一下做一個小項目。

這個念頭存在瞭一些時間瞭,但是推進的很慢,所以決定把開發進度發在社交平臺上已激勵自己,看看沒有編程和繪畫基礎的自己是否能在工作之餘獨立完成一部作品。因為 unity 學起來蠻快樂的,感覺回到瞭學生時代,所以我對自己完成這個項目的動力很大,希望能保持初心做完這個遊戲……查看完整日志https://images.weserv.nl/?url=https://indienova.com/u/carrot5563/blogread/29878


月更遊戲第三期《浮島》正式上線

來自:Lefland

作者引語:

月更遊戲計劃,是我最近在做的一次遊戲實驗。

就是類似 Sokpop 的形式,每個月都會制作一個遊戲發放給訂閱的玩傢。

已經做的到瞭第三期,這次的遊戲是一個燒腦的解謎遊戲。

解開浮島謎題,幫助小狐貍到達對岸。

遊戲的機制有一部分華容道的感覺,但是遊戲的體驗又不相同。

利用浮島的移動變換,不斷的構建通路,才能通關……

……查看完整日志https://images.weserv.nl/?url=https://indienova.com/u/lefland/blogread/29880


【天地歸虛】十一月開發記錄

來自:MassesStudio

作者引語:各位夥伴大傢好,這裡是 Masses Studio

感謝大傢對遊戲的關註,在這裡給各位同步下十一月遊戲開發進度

首先,非常很抱歉,因為對開發工作量、進度的錯誤預估,原本預期十月份給大傢提供的序章 Demo 截止目前還沒有提供給大傢

然後,整個十一月下來,試玩 Demo 的開發工作已經接近完成瞭,接下來的時間裡,團隊會轉入內部測試工作,著重對遊戲內容,bug,數值等方面的問題進行修正及優化……

……查看完整日志https://images.weserv.nl/?url=https://indienova.com/u/massesstudio/blogread/29882


分享《卡庫遠古封印》遊戲中關於小 boss 野豬王的設定

來自:BINGOBELL

作者引語:今天給大傢分享關於小 boss 野豬王的設定。關於野豬王的故事,小豬皮嘰似乎有話要說,我們一起來聽聽:

浮島上誕生的一隻小野豬,在與小豬皮嘰結伴遊歷元素大陸時,為保護皮嘰意外遭遇腐化,當渴求力量時便會失去神智,現在正在試圖找回丟失的記憶。

盡管你變得無比巨大,無比拉風,但你永遠是我的小夥伴。隻是不要再變得不認識我瞭,你每次冒著黑氣的時候,我都感覺自己被整個世界拋棄瞭……

……查看完整日志https://images.weserv.nl/?url=https://indienova.com/u/kaku201911/blogread/29884


譯:Gamemaker Studio 2.3 語法詳解

來自:highway★

作者引語:

譯註:從 2.3 更新之後基本沒怎麼碰過 GMS2,重新開啟 GMS2.3 之後很多新加的東西都沒咋看過對很多新東西有些恐懼,總是一拖又拖,這篇文章講的很細致,比起看視頻也節省一些時間。搬運過來,希望能對同樣使用 GMS2,特別是我這種對 2.3 比較懵逼的人有些幫助……查看完整日志https://images.weserv.nl/?url=https://indienova.com/u/root/blogread/29889


你有故事嗎,我會做遊戲

來自:wr282828

作者引語:大傢好,這裡是【不語遊戲工作室】,我是工作室負責人,不語 _CR,大傢也可以叫我語婆。

沒錯,我又要來自誇瞭,這次,是誇我們的工作室。

在 2018 年,我與我的一個小夥伴腦袋一熱,熱血一沖,就毅然辭職跑出來組隊做遊戲來瞭,那會剛正式接觸制作獨立遊戲,什麼都不懂,沒有資金,沒有資源,什麼東西都是自己硬剛,用瞭近 1 年的時間,做出瞭兩款遊戲—《留離》、《有毛病》。 

是的,結果不言而喻,終以銷量慘淡,失敗告終。

自那之後,我和我的小夥伴分開瞭,他通過不懈的尋找,最終是進入瞭一傢不錯的遊戲公司,而我,則走上瞭“四處碰壁”的道路。其中心酸,就不一一道來瞭……

……查看完整日志https://images.weserv.nl/?url=https://indienova.com/u/wr282828/blogread/29894


開發日志#45 收容正在繼續被突破

來自:orochi2k

作者引語:諸君,歡迎來到又一周的開發日志。

本周的主要工作圍繞擴展名為收容突破的支線劇情展開。但是在日志中,將會盡量避免劇透。

原本兩道在隔離區的封鎖的大門現在均可被解鎖。另外還有一些玩具車作為傢具被加入到瞭遊戲中。

在使用黑客技能以及……這些玩具車的幫助下,我們將可以順利突破這兩道大門,最終見到前哨基地德米特的主管。然後一段 40 秒的擁有打鬥情節的過場動畫將會播放,一場 BOSS 戰將會開始。

因為過場動畫本身就可能引發劇透的緣故。在這裡就隻放一幀……

……查看完整日志https://images.weserv.nl/?url=https://indienova.com/u/orochi2k/blogread/29895

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

註意:這裡列出所有的組織 / 機構 / 團體 / 公司 與 indienova 均無任何關聯關系,相關描述真實性也需要您自行判斷。我們僅本著信息傳遞的目的將此類信息在這裡集中以供您參考。


 沙盒類蒸汽朋克風格獨立遊戲招聘 3D 角色模型和動作,非次世代

來自:杭州遊戲組會員:zoxibi

獨立遊戲開發, 沙盒類蒸汽朋克風格遊戲招聘 3D 角色模型和動作,非次世代,非大廠快餐,有興趣的小夥伴聯系我

地點杭州濱江 

[email protected] 

QQ 6808228

查看原帖https://images.weserv.nl/?url=https://indienova.com/groups/post/100818


新手 TA,無償制做

來自:上海獨立遊戲會員:沫雨憂

無償制作 unity shader 效果,dcc 腳本

公司項目 2d 用到的 TA 的地方很少,有需求聯系本人

聯系方式:qq :980527982

作品集:https://images.weserv.nl/?url=https://github.com/youmobai/Show

查看原帖https://images.weserv.nl/?url=https://indienova.com/groups/post/100826


橫板沉浸懸疑劇情 尋求 2D 美術

來自:綜合討論組會員:citb

團隊目前成員:策劃(1),程序(1)

尚缺美術:風格定位:2D,現實主義,90s 年代。

合作方式:可根據具體條件和情況協商。

聯系方式 QQ;214192684

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