虛幻4研發,莉莉絲廢土射擊遊戲《末日餘暉》曝光

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一年一度的 Unreal Open Day 虛幻引擎技術開放日在今天正式拉開帷幕,作為一場含金量極高的行業盛典,多位行內大咖齊聚一堂,進行瞭關於行業前瞻、技術探討等多維度的幹貨分享。

祖龍娛樂創始人兼首席執行官李青、上海莉莉絲遊戲創始人&CEO王信文、米哈遊總裁劉偉、完美世界遊戲CEO魯曉寅、51WORLD創始人兼CEO李熠、北京掌趣科技董事長兼天馬時空創始人劉惠城以及原力動畫CEO趙銳,都在現場分享瞭自己對於行業與技術的一些經驗與見解。


上海莉莉絲遊戲創始人&CEO王信文

在現場,除瞭行業技術層面的分享與探討之外,也有新品亮相,其中尤以莉莉絲遊戲的新作《末日餘暉》最受矚目。在現場,遊戲不但曝光瞭一大段CG演示以及引擎內錄視頻,王信文還邀請遊戲主程羅林就遊戲裡一些前沿的技術做出瞭詳細的介紹和演示。

《末日餘暉》是一款使用UE4引擎研發的廢土題材射擊遊戲,這款遊戲和莉莉絲之前取得不錯成績的《Abi》有很大的聯系。據悉,在該項目最初立項時,曾打算傳承Abi的橫版玩法,制作一款橫版射擊遊戲。但隨著前期設計的推進,制作組設計瞭一個規模足夠宏大的世界觀,對於玩法上也有瞭諸多創想,因此他們放棄瞭原來的構想,決定做一款真正的3D開放世界生存射擊遊戲。

在《末日餘暉》的世界中,80%的人類接受瞭腦機交換改造術把自己的大腦接入瞭統一網絡。但不幸的是,在一場席卷全球的電子病毒破壞下,這些人變成瞭沒有思想的僵屍。玩傢們將扮演幸存者,在末日廢土世界艱難求生。但這些幸存者的日子也並不好過,他們在孤立的環境之中被洗腦,變成瞭背後組織可以隨意操控的雇傭兵。

從目前曝光的信息來看,遊戲的核心玩法已經趨於穩定。玩傢們要在一個環境多變、資源豐富的開放世界地圖上,努力生存。作為一款廢土風射擊遊戲,《末日餘暉》包含瞭生存、建造、戰術競技等多種元素,其首推的就是戰術競技,也就是吃雞玩法。

據王信文透露,這款遊戲的最終目標是主機品質,得益於Unreal引擎的強大功能,遊戲進行瞭很多玩法上的嘗試。

在遊戲的世界觀中,人類早已進入無序世界,能源變得愈發稀有,唯有少數剩餘的太陽能設備還在工作。因此,這些電能成瞭整個世界的核心,遊戲裡的武器、載具、護盾等都需要電力支持,形成瞭獨特的充能系統。

遊戲中玩傢自身還具備很強的機動性,利用噴氣背包和和戰場內的能量彈力板,可以進行快速移動。除此之外,遊戲也提供瞭多樣化的載具供玩傢們選擇,戰車、多足、飛行類的載具帶來瞭更立體的戰場與更刺激的遊戲體驗。

在現場,王信文還為大傢分享瞭一些關於Unreal引擎功能方向的探索。

UE4原生提供瞭基於真實物理模型的輪式載具支持,《末日餘暉》中也有各式各樣的不同載具。但制作組在遊戲中探索瞭更多的可能,讓多足載具和懸浮載具得以實現。這其中懸浮載具運用瞭動力學原理,實現瞭常規載具移動的同時,解決瞭真實物理碰撞的問題。

此外,遊戲還采用瞭平行大世界服務器架構。和傳統的MMO無縫大世界不同,在《末日餘暉》的世界中,海量的玩傢在不同的區域進行實時交互和競技,這勢必會帶來大量的負載。但遊戲采用瞭UE4提供的遊戲內網絡同步機制和完善的制作工具鏈解決瞭這些問題,據王信文透露,這種架構理論上支持無限水平擴容,讓百萬玩傢同時在線成為可能。

《末日餘暉》早在去年年初就已經制作出瞭一個試玩Demo,同時官方也透露遊戲的槍械射擊、載具駕駛、人物控制以及各種行為等已經開發到比較完善的程度。第一個模式:生存模式開發進度良好,已經接近收官,PC端與移動端預計明年上半年都可以與玩傢見面。

作為一傢國內知名的遊戲開發公司,莉莉絲曾推出過諸多爆款遊戲。最近幾年,莉莉絲開始探索更多的方向,此前推出的冒險解謎類獨立遊戲《Abi》就是其嘗試之一。遊戲上架後收獲瞭不少好評,還獲得appstore 2017本土最佳獨立遊戲獎,此次的《末日餘暉》則是其向另一個領域發起的挑戰。

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